钢铁少女游戏里面,航空母舰是一个占有关键影响力的船舶类型,其上边配用的舰载机是航空母舰的关键輸出来源于。今日网编就给游戏玩家们产生一篇钢铁少女升阶功略,航空母舰鱼雷机揭幕损害测算的功略,一起来瞧瞧吧~
一、损害测算
损害测算实体模型依然选用往日的损害测算实体模型:
损害=[最后物理攻击-防御能力]*子弹补正
*式中[]表达向下取整
在其中:
最后物理攻击=[基础物理攻击*阀值前补正]*阀值后补正
式中[]内一部分存有阀值,超出阀值一部分必须开方计算
阀值为150
因而,超出阀值时,
[]内一部分=150+radic;(基础物理攻击*阀值前补正-150)
针对航空母舰系鱼雷机揭幕损害,测算基础物理攻击为:
基础物理攻击=损害倍数*(鱼雷值*radic;飞机场所属方格总数+32plusmn;3)
损害倍数:
兵种
倍数
几率
鱼雷机(攻击机)
0.8
50%
鱼雷机(攻击机)
1.4
50%
阀值前补正:
无
阀值后补正:
暴击伤害mdash;mdash;1.5;非暴击伤害mdash;mdash;1.0
二、有关依据
1.航空母舰由于带上的飞机场偏少额外命里,揭幕进攻的命里按照统计分析,大概只能75%上下,命里总体稍低;
2.鱼雷机的揭幕损害与航空母舰火力点不相干,与前进方向不相干,与阵容不相干;
3.航空公司战具体分成2个环节:
①制空所属分辨:飞机飞行,彼此制空值比照,明确击坠指数,产生击坠,明确制空所属,即便另一方无制空,也存有一个5%上下的损害指数;
②航空公司战损害测算:去除击坠后的飞机场开展揭幕损害,以前公式计算中的,根号下的大数字因此环节的飞机场大数字(比如1-1A归港后查询飞机场总数算出)。
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