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《梦幻西游》攻击伤害算法二

发表时间:2020-01-12   作者:升龙; 来源:回合制游戏网

法力损害

这儿就较为难,由于指数过多,有1个总体目标那时候的指数,2个总体目标的指数这些,

因为不久没做完,立即就写了贴子,提到如今。因此LG的法伤也有待资格证书。

先讲明确了的小宝宝法伤和DF法伤。

小宝宝的法伤就简易了,立即和物理系相同,在破防不上的状况下是给预存控制面板法力损害的12%的。而破防就是说简易的加减,可是这儿会梦幻西游2再加12%法伤的这一基本标值,

就是说700法伤的打600法防的,会是700-600 700*0.5=165损害。

DF的法伤呢,就不同了,是和专业技能相关的,阎罗令是3*等级技能的基本损害,没法破防就是说搞出这一固定不动损害,破防了就是说这一3*等级技能 核对方式防高的等级。也是我79级至少打207的血

这种全是损害結果,而修的暴击伤害或降低要在损害結果的那时候再去乘。

也有秒1个2个的指数,秒2的那时候法伤要以本来的86%测算,

换句话说先测算好虚似法伤再去加减,如果你这一86%的法伤标值低于对方式防,我也没法破防了,换句话说会出現秒2的那时候没法破防,秒1的那时候缺破防了的状况。

法力的破防与不破防性价比高就和物理学不同了,由于破防后还会另一个再加基本值,因此越高越好呀。

相当于基本值就是说这一法力的定伤,多了就加上,等因此送的。1500法伤的小宝宝就是说基本150加上。

1耐3.2防御力,能够相抵3.2*1.3就是说2.9的物理学损害結果,而1体加8血。承担8点损害。可是二种存有是不同的。

看着你喜爱了,1个是可持续性的,1个是一次的。

1耐相抵2.9损害,当遭受3次损害时,相抵了7.7损害,。而1体就是说有8血。共承担8损害。因此当遭受损害的频次再好以后,体力就完爆身体素质了。

只有手机游戏有法力的存有,碰到法力,体完爆耐,这一不容置疑,由于防御力本质不起作用,耐体加的法防也一样。

说下防御力的免减,防御力了就是说单纯性的损害結果降低60%。就是不防御力另一方砍你1500,防御力了就是说600,可是还会取12%控制面板的预存损害,也就是说他人破不上你防,不防御力打你140,你防御力了他還是打你140。这一大伙儿能够轻轻松松认证

解除封印抵御的特性

每一师门常有1个加抵御解除封印特性的门派专业技能,并且一样,每级30点。因此这儿就是说把电脑网游的等级差改为了解除封印和抵御的误差。电脑网游是掩藏的概率,等級低的封等級高的难封中,而这儿立即数字化了,你1个79的想封87的,别人多了30级门派专业技能,空出了350点抵御解除封印,大自然就难封了。并且封的晶石都是立即加这种控制面板。fc想提升概率,除开点满修就只能堆高解除封印命里了。那许多人会问,假如只看解除封印命里那专业技能点来干什么,点专业技能除开失心能附加提升减防实际效果以外,我觉得关键的是解除封印连击,专业技能假如比另一方等級低过多,封的连击会降低许多,打劇情密境的那时候,方寸封主没办法吧,并且封中了1连击就消退了。就是说怪的等級太高。一样假如跨级pk封人,都是那样的实际效果。

因此想提升准确率,还要想方法堆解除封印命里了。晶石这里有点儿坑,只能2个孔,只有还行也算褔利了,1个石块6点命里,2个7级就是说96命里。抵御石块1个4点抗,4个7级能够有103点抗。比命里还多。可是除开龙宫他人都以速率主导了。并且龙宫通常也只能靴子打2个,也算褔利了,再见空出96点命里,假如95级3个9级,就多164点了,表明级越高越赚钱啊。

要问是多少点命里相当于是多少概率,应当是需看哪个带解除封印概率的武器装备吧。我还记得以前有看了解除封印概率带上去封命里标值会提升,忘掉这件1%的武器装备是提升40点還是30点了,换句话说概率就依照官方网的这一设置计算出来的,明面都对你说了1%的命里是那么多一点解除封印。也有爆击抗爆特性点同样的。

因此除开专业技能固定不动的解除封印概率,你可以附加提升的解除封印概率是你与另一方命里和抵御的误差,也有再加修与抗封修的误差概率。