
让我们来谈一下半藏的优缺点和定位:
优点:
1.拥有高潜在伤害,守望先锋运载目标玩法介绍和注意事项可以在任何距离上秒杀对手。
2.探测箭为全队提供视野。
3.几何箭能够稳定输出高伤害。
4.大招具有战略价值。
5.爆头带来的快感。
弱点:
1.由于飞行道具的弹道影响,无法稳定地进行远距离狙击。
2.腿短皮薄,被抓住后只能硬着头皮作战。虽然这提升了我的单挑水平。
3.如果射不准的话,基本上没什么用处。
定位:
虽然官方将半藏定性为“防御型狙击手”,但我认为他既攻又守,并不能扮演传统狙击手的角色。如前所述,由于他的弹道特性,在远距离狙击时完全依靠预判,这也给了对手一些反应时间,所以在打非堡垒炮台等固定目标时并不可靠。与寡妇完全不同,半藏在远距离上更多地起到火力压制的作用,就像法鸡那样。
半藏最擅长的距离是中近距离,大致和76号英雄擅长的距离相似。在这个范围内预测弹道变得非常容易,并且经验丰富后可以达到很高的命中率。只有射得准才能给敌人带来压力。
我认为半藏的定位是远距离压制火力、中近距离狙击/缠斗,并提供开阔视野。简单来说就是乞丐版法鸡、穷人版76号英雄、破产版寡妇。
接下来我们分析一下半藏的技能:
1.普通箭
这是半藏最重要的技能之一,在萌新和大神之间射得准与否是最主要区别。伤害根据蓄力时间不同而变化(我实测是35~125,网上数据说29~125,不知道为什么)。蓄满的箭使用最上面的准星瞄准,没有蓄力的箭使用最下面的准星瞄准。根据距离不同也会有所变化。箭法只能通过练习来提高,多尝试就会有感觉了,没有捷径可走。
以下是一些技巧:半藏在射击时不能像寡妇那样找个高地当作站桩子。同时移动、跳跃和射击非常重要,在平地或中等高度的高台上与中距离敌人战斗更有效果。要注意对手的移动,并随着他们移动方向进行调整以便更容易瞄准,在预测他们下一秒位置时进行射击而不是直接打到对方身体上。没有蓄力时只在对手快死或需要快速移动(追杀残血敌人、逃离大部队)时使用,因为伤害微弱无足轻重。防守方开局大约16~18秒时可以朝着敌方门口垂直射出蓄满力量的箭头向天空飞去,在门打开后箭头会掉下来,有可能砸死敌人...同样的策略也适用于几何箭和探测箭。
2.探测箭
这是半藏相比其他英雄最主要的战略优势,这个冷却时间较短的技能在开局时非常有用。使用得当可以为己方提供很大帮助。探测箭本身与普通箭具有相同伤害,在击中目标后会形成一个大范围的球形区域进行侦查。一般情况下,可以通过两种方式使用这个技能:一是射向墙壁,二是射向敌人。
在射向墙壁时需要注意放置位置,因为球体范围很大,在某些情况下一支箭就足以堵住敌方两个出口。与对手单挑时如果玩家们之间隔着一个遮挡物,则无需客气地直接开图。
在射向敌人时通常会选择队伍中承受伤害较高的角色作为目标,以便让己方清楚地看到对方后排布局。即使射到大锤盾牌上也有效果,即使他取消盾牌也一样。死神的无敌和Tracer的闪现可以驱散这支箭,但是驱散后箭头不会消失而是掉在地上。网上有很多攻略建议玩家射Tracer或蠢弟弟,以便让队友清楚地看到他们的位置...我想说如果玩家真的有把握一箭射中他们,为什么不直接秒杀呢?否则就浪费了一个20秒冷却时间的探测箭。
3.几何箭
这是半藏稳定输出保证、近距离单挑时最重要的技能。可以说如果玩家精通几何学,在近距离遇到大部分英雄都能应付自如。几何箭本身与普通箭没有区别,会分裂成五支不能爆头的小箭头,每支伤害根据蓄力时间从25~75之间变化(网上很多攻略说伤害固定为75...我的实验结果证明那些攻略是错的)。
这个技能主要有两种用法:一种是用于火力压制,另一种是用于秒杀。
在火力压制时通常会找到人群聚集的地方,寻找合适的角度进行射击。例如在大锤身后通常会有一群人,玩家可以从侧面射出箭头让他们感受到命运之力。特别是对付和尚时,被两支箭头击中就会阵亡,经常能看到莫名其妙的击杀。或者当有人躲在房子/角落里时,玩家可以发一支穿云箭过去教训他们。
在秒杀时通常是瞄准敌人前方半个身位高度的地板进行射击,只要命中基本上除了肉盾之外的英雄都会被秒杀。说起来容易做起来难,在与拥有无敌/移动类技能的英雄战斗时需要谨慎把握机会,一旦失误就只能依靠普通箭技巧了。
4.竜が我が敵を喰らう!
很多新手玩家选择半藏主要是因为这个技能,并且往往因为不懂如何使用而遭到队友责备。这个技能本质上是一支造成125伤害的箭头,在飞行一段距离后如果没有碰到任何东西就会变成龙/狼,如果碰到了就会立即出现。通常情况下,这个技能需要与探测箭搭配使用。在摸清对手位置后,可以近距离射向墙壁让龙/狼立即出现在他们面前,使对方来不及反应。
当然这只是理想情况...很多时候这个技能只起到压制/分割战场的作用,在这个游戏中每张地图都有争夺点的元素,所以它非常有价值。需要注意的是由于箭头可以穿越整个地图,所以有时候当无法赶到目标点时朝着那个方向射一支箭也是无奈之举。
接下来我们来分析一下与其他一些棘手英雄进行单挑的心得:
我认为半藏最难打的英雄是法鸡、小美和肉盾们。
法鸡:移动轨迹飘忽不定,并且由于其处于空中状态,半藏的弹道会因高度而变化...法鸡击败半藏只需2~3次攻击,并且爆炸/E技能也会干扰半藏的瞄准。几何箭也无法发挥作用,只能赌爆头,非常难打。
小美:半藏的瞄准需要手脚并用,而小美的减速技能会同时影响玩家的移动和瞄准感觉...遇到有经验的小美玩家时,他们会在看到玩家射出几何箭时立即使用冰箱/冰墙将玩家冻住。与其他英雄战斗时半藏还有一些缠斗优势,但与小美战斗只能赌一下秒杀机会了,否则等不及第二次攻击就被冻住了。
肉盾们:没什么好说的,血厚、难以秒杀,在短时间内可以击败半藏。其中最容易对付的是D.VA,在她开火时机甲移动速度很慢,可以跑开然后使用几何箭和普通箭将其击败。但如果在机甲上使用了几何箭,则想要杀死模型较小且移动速度较快的本体就很困难;如果保留着这个技能来对付本体,则容易被机甲打死...与温斯顿和春哥战斗时,如果玩家的箭头爆头并且全中几何箭,也可以秒杀他们。但是有经验的对手会使用护盾来抵挡玩家的技能,然后就没有机会了。与大锤近距离单挑完全没有希望。与猪打架时,如果猪没有勾住玩家,可以向他方向跳跃,并将自己当作蠢弟弟与他近身缠斗以消耗对方子弹数量,这样还有一些希望。
其他具有威胁性的英雄:
蠢弟弟:拥有二段跳、突刺和反射等技能,是一个很难击败的英雄。但由于他很难瞬间击杀玩家(不包括大招),所以还是可以与之交战一番的,在被几何箭反射回来之前不要发动攻击。
Tracer:类似于蠢弟弟,她移动速度很快,但被几何箭命中两次就会死亡。而且一旦习惯了与Tracer缠斗后她闪现的时间和位置都比较容易预测到,并且还可以进行攻击。
死神:不要被他的无敌技能所欺骗,没有无敌时用几何箭击杀他相对简单。
麦爹:谁先发制人谁胜出。但是在削弱之后,有时闪光弹之后连续射击玩家也不能秒杀玩家,可以冒险一试。
与寡妇进行远距离对射:通过使用探测箭了解她的位置,并预测头部进行瞄准。但是距离越远越难,寡妇优势越大。
其他英雄都没有无敌技能,即使有移动技能也不如蠢弟弟那样难以应付,并且没有秒杀玩家的能力,所以都很容易击败。需要注意的是,在与和尚战斗时由于他漂浮在空中上方,如果几何箭位置不好可能会从他裤裆下面飞过去...
半藏是一个全身宝贵的英雄,所有技能都非常有用。由于新手半藏玩家经常瞄准不准确、乱使用技能等原因导致半藏被黑成现在这个样子。
除了上面提到的探测箭、大招以及远距离击杀固定目标的战略用途外,半藏还有一个其他英雄没有的优势:他是唯一一个在中近距离可以在短时间内连续秒杀满血敌人并减员的英雄。
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