
主属性

根骨:影响生命值和生命恢复速度。
力量:影响攻击力,奇遇称号空留衔芳鲤获得并增加外功气盾。
身法:影响命中率和躲闪率(在逆水寒中称为格挡)。
耐力:影响物理防御和法术防御。
气海:T需要智慧?不,T需要的是智商!增加内功气盾。
我的总评分目前是4W6,主要堆根骨属性。
宝石选择也是插入能够提升生命上限的宝石(在防具上使用琥珀玉可以提升生命上限,在武器和护腕上使用琥珀玉可以提升生命恢复速度)。
首先要明白每个属性对自身硬度的影响,根骨和耐力很容易理解,无需解释。现在重点讨论一下身法这个属性。
命中率:对于T最大的影响就是怕遭遇到技能MISS,导致OT之后无法及时建立仇恨,DpS被BOSS击杀。(目前还没有遇到过技能MISS的情况)
躲闪率(格挡):作为一个T,要给团队带来一种“安全感”的属性,尤其是给玩家们团队的治疗者提供安全感。如果主要堆身法(也就是躲闪),BOSS攻击玩家时被玩家躲闪掉了确实很美好,但之后BOSS一巴掌打到底血量,不知道玩家们的治疗者能否承受得住。(WOW玩家可以参考TBC/WLK版本中堆躲闪的熊T和堆格挡的盾T)
而且躲闪这个属性是概率触发的,在开荒期间存在太多不确定因素,所以不建议考虑。但并不能说躲闪这个属性不好,只是在当前版本初期这个属性过于昂贵,在我们有限的时间和金钱允许范围内无法大幅度提高躲闪概率。
躲闪概率这个属性并非仅属于自身属性,还取决于与不同BOSS战斗时对应的收益程度。以下列举两个BOSS作为例子:风云录老2(特点:攻速快,攻击力高),躲闪收益极低。仗剑行掌门2(特点:攻速快,攻击中等),躲闪收益会有线性提升。
攻击属性
攻击力下限/上限:影响技能的伤害。
爆击率(会心):造成爆击伤害的概率。
爆伤(会心伤害):在造成爆击后,增加的伤害倍数。
命中率:影响技能MISS的概率。
破盾:与防御属性的气盾相关联。
这些属性都是字面意义上的面板效果,无需过多解释。唯一需要提到的是,在当前阶段各个职业的爆击率都在5%-10%之间,所以增加爆伤并不会带来很高收益。
防御属性
物理防御和法术防御:百分比减少受到伤害量的属性。
格挡:同身法主要属性中已经解释过了。
气海:这个非常好理解,实际上就是一个抵挡伤害的护盾。
关于这个防御属性,可以这样理解:
举例:A(物理职业)与B进行战斗
A属性:攻击力100-150,物理破盾10,命中率8%
B属性:物理气盾20,物理防御10%,格挡率10%
当A攻击B时,B有2%的几率触发格挡免疫伤害效果。如果未触发格挡,则会随机选择100-150之间的一个值作为伤害数值(假设为130),那么B受到的实际伤害就是130-20-(130-20)*10%=108。
还有一个前提条件是,在对方拥有气盾时破盾这个属性才会生效。如果对方没有气盾,即使玩家具备1W点破盾能力也等同于0。
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防御属性
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