
我认为以下几个技能非常值得一手拿(不考虑模型、天赋和技能搭配):
S级:重生、沙王穿刺、缩地、永久隐身、邪能和幽冥剧毒。
接下来是没有S级替代品的A级技能:
深海重击、折射、炼金大招、严寒灼烧、焦渴,DOTA公认的十大传奇人物有哪些Dp大,并列,猴子猴孙,暗影之境,推进,瞄准,炽魂和衰退光环(需要参考模型)。
此外还有水刀,图腾,余震,叠油,贪婪,衡势,再装填,虚张声势,奥数至尊以及怒意狂击(需要参考技能搭配)。还有风行,死亡一指,震荡波,火焰雨以及巨浪(需要A帐)。
下面是一些推荐的技能搭配(国服基本无法获取):图腾与棒击大地相结合;神谴一击与混沌一击或追踪术相结合;叠油与诅咒、离子外壳、枷锁或腐烂相结合;刷新与墓碑、骨法棒子、致命链接、荆棘迷宫或凋零相结合;虚张声势与怒意狂击,削蓝,如意棒法,魔霭诅咒或偷属性相结合。pS:大树搭配刷新,小强带折射。(懂的都懂)
最后是一些经常有人拿但强度不高的技能(个人认为不值得一手抢):
无影拳(对线没什么用,前期冷却时间长,战斗力不强,金钱效率低下。后期还算有点用处,但不值得一手拿)。如意棒法(对线时可能会让人很烦恼,在对线阶段过去后除非和其他技能配合使用否则发挥空间真的很小)。反击陀螺(伤害低下,在没有被攻击时毫无作用。除非玩家是斧王并且选择了20级天赋并且学会了分身技能,否则选择这个技能比起选取狂战士之吼来说没有意义,3.2秒的无视魔免群体控制怎么看都比转来得更实在)。回光返照(大骨灰和吹风就能解决的问题)。勇气之霎(对远程角色没什么用,近战也不是首选)。剑舞(看起来是个暴击被动技能,35%概率造成180%的暴击伤害,但还不如一个大炮来得实在)。神谴一击(一个带有攻击特效的暴击技能,在近战时可以将敌人推开,但对远程角色没有作用。与其他技能配合使用才会发挥作用,其实不如拿锚击,对线刷野都是一把好手)。偷属性(后期持续作战能力强,但前期真的是个弟弟,在有很多好技能可供选择时并不值得一手拿)。月刃(这个技能在打架时威力有限,在金钱方面主要看模型。参考现在天梯中月骑所处境地,玩家就知道这个技能并不值得一手去争夺)。
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