
在DOTA2游戏中,五龙体系上分要领属性数值可以分为线性叠加和非线性叠加(概率独立计算)。

属于线性叠加的属性包括生命值、生命回复速率、攻击力、攻击速度、攻击距离和护甲。线性叠加意味着最终数值是各部分相互相加得到的。
而属于线性叠加的羁绊有战士羁绊、兽人羁绊、地精羁绊、亡灵羁绊、工匠羁绊、巨魔羁绊、术士羁绊以及猎人羁绊和野兽羁
与此不同,属于非线性叠加的属性有魔法抗性,闪避以及百分比概率增益。非线性叠加的数值是通过单独计算每个概率事件来得出结果。这种情况下,随着事件层数增多,收益会逐渐减少。
类似地,属于非线性叠加的羁绊包括人类羁返,精灵乖返,刺客乖返,骑士乖返,法师乖返,娜迦乖返以及元素羁绊。

下面是一些线性羁绊的介绍:
1.战士羁绊
羁绊说明:3/6/9个友方战士增加7/8/9点护甲。
实际效果:拥有3个战士的队伍将获得额外7点护甲,拥有6个战士的队伍将获得额外15点护甲,而拥有9个战士的队伍则将获得额外24点护甲。
2.兽人羁绊
羁绊说明:拥有2/4个兽人的队伍将使所有友方兽人最大生命值增加250/350。
实际效果:如果玩家组成了一个由2名兽人组成的团队,那么所有兽人角色都会额外获得250点最大生命值。而如果玩家组成了一个由4名兽人组成的团队,则所有兽人角色都会额外获得600点最大生命值。
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