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库洛姆·弧光升阶及专武培养优先级是什么

在战双帕弥什手游中,库洛姆·弧光升阶及专武培养优先级是什么有谁知道?来个巨佬分享下库洛姆弧光值得培养吗,战双帕弥什手游中库洛姆的升阶和专武培养优先级。谢谢你的帮助!
匿名用户匿名用户 70987 次浏览 | 2023-06-18 提问

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辞君宴 2023-06-18回答

库洛姆·弧光是一名全能的战双角色,艾拉·溢彩升阶及专武培养优先级下面将对他的技能进行详细介绍。普通攻击:库洛姆的普通攻击共有11段伤害,每次间隔平A回一次球。完整的无间段普攻回两个球,计时3秒。云闪(红球):红球共有13段攻击,计时1.8秒。三消为总倍率702%的雷属性伤害,是三种球中伤害最高的类型。红三消是最主要的输出手段。涡流重击(黄球):黄球7段,计时1.5秒,能够造成小范围聚怪。三消时倍率为540%雷伤,在下砸时会推怪。如果需要聚怪,则必须手动取消最后一段雷伤。过载冲击(篮球):蓝球1段,计时0.8秒。三消倍率为450%,标记单位10%伤害并增加20%伤害减免。虽然蓝球的总倍率较低,但由于红、黄两种类型都不提供稳定雷属性伤害,所以蓝球成了唯一能够提供稳定雷属性输出的类型。值得注意的是,在积攒能量时,三种颜色的球提供的能量回复是相同的。在实际应用中,三消造成伤害从高到低为红蓝黄,单/双消造成伤害从高到低为蓝红黄。雷霆充能(大招):使用大招后,库洛姆的普攻切换为闪电打击。在此状态下可造成27段的雷属性伤害、两次或三次即时核心被动以及一段延时性的核心被动伤害(有无专武会有影响)。闪电冲击实质上是以每一次冲刺为标准来计算,两次冲刺中间无法视为闪电打击(例如挥砍)。经过测试得出,在大招期间放弃消球所能得出的冲刺次数最多为10次,挥砍次数最多为17次,计时8秒。总倍率分别是有专武4609%和无专武3990%。弧光之盾(核心被动):当进行任意3消加蓝球时,库洛姆会生成一个护盾,并持续4秒。该护盾可提供自身最大生命值10%的防御,并在结束或新生成护盾时对附近目标造成一定量的雷属性伤害。配合该被动技能,使用三消蓝球可以获得一个10%生命值的护盾,持续4秒。护盾消失或被刷新时会造成200%AOE雷伤。SS升阶被动:弧光之盾存在时增加雷属性伤害,配合大招和核心被动可以提供一个大招期间常驻的10%雷属性伤害增幅。SSS升阶被动:下场时会直接以开启大招的形态入场,从而大大提高了切人收益。如果想用库洛姆打副C双切,则至少需要达到SSS阶。养成难度适中,非常推荐尝试。QTE:库洛姆的QTE与其他角色类似,触发后可造成500%雷属性伤害,并提供6秒持续减少目标10%雷抗debuff(可触发爱因斯坦娜)。队长技能:库洛姆的队长技能属于防御性类型,在战双中相对较低实用价值。

库洛姆·弧光升阶及专武培养优先级是什么
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其他答案

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邶暝2023-06-18回答

让我们谈谈库洛姆的弧光升级!我相信很多朋友已经解锁了这个高级图标,但如何升级呢?首先是获得相应的材料,加上相应的高级石材,玩家可以成功地升级!有一个小提示喵喵,是在升级之前,最好在升级之前建造所有的设备,这样玩家就可以让玩家的战斗力更高的喵喵~

库洛姆·弧光升阶及专武培养优先级是什么

接下来是武术培训的问题,隐藏关卡:梦回初如何解锁对于不同的武术,我们需要使用不同的材料来培训,我们必须注意喵喵!例如喜欢使用伊丽丝的朋友需要收集伊丽丝的独家材料来培训!但小孟新人可以先收集传统材料,然后开始培训哦!

分享我个人对优先级的看法!对于新手玩家首要任务是先完成设备,然后节省特殊武器材料,升级星和其他东西可以放在后面喵喵~,对于老玩家,玩家可以更关注他们最喜欢的武器,训练特殊武器,然后升级,以便在游戏中发挥更大的力量喵喵!

好了,今天的分享到此结束。我是一个喜欢玩游戏的女孩。如果玩家对双帕弥什手机游戏还有其他问题,可以关注我的微信微信官方账号!下次见喵~

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残笺2023-06-18回答

库洛姆.弧光

库洛姆·弧光升阶及专武培养优先级是什么 战双帕弥什手游中库洛姆的升阶和专武培养优先级


普通攻击

普通攻击共有11段伤害,每次间隔平A回一次球 两次不间隔平A回一次球。完整的无间段普攻回两个球,计时3S

云闪(红球)

红球共有13段攻击,计时1.8S。三消为总倍率702%的雷属性伤害,是三种球中伤害最高的类型,红三消是最主要的输出手段。

涡流重击(黄球)

黄球7段,计时1.5S,能够造成小范围聚怪,为一个小怪物的身位。

三消时倍率为540%雷伤,下砸的时候会推怪,如果需要聚怪则必须手动取消最后一段雷伤。

库洛姆·弧光升阶及专武培养优先级是什么 战双帕弥什手游中库洛姆的升阶和专武培养优先级

过载冲击(篮球)

蓝球1段,计时0.8S,三消倍率450,标记单位 10%伤害并增加20%伤害减免,伤害总倍率最低,但是由于红球只有三消为雷属性伤害,黄球为混合伤害,蓝球便成了唯一能够提供稳定雷伤的类型。

Ps:虽然三种颜色的球攻击段数不同,但提供的能量回复却是相同的。因此,在积攒能量时,三者并无区别。在实际应用中,三消造成伤害从高到低为红蓝黄,单/双消造成伤害从高到低为蓝红黄。

雷霆充能(大招)

普攻切换为闪电打击,在此状态下可造成27段的雷属性伤害、两次或三次即时核心被动(有无专武的影响)以及一段延时性的核心被动伤害,故不纳入大招倍率计算。闪电冲击实质上是以每一次冲刺为标准来计算,两次冲刺中的间隔无法视为闪电打击(譬如挥砍)。经过测试,得出放弃在大招期间消球所能得出的冲刺次数为10次,挥砍次数为17次,计时8S。总计倍率为有专武4609%:[(35%*3*10 120%*17 200%*3)*(1 10%)],无专武3990%:(35%*3*10 120%*17 200%*2)。Ps:大招期间至多回球五个,大招结束后一瞬间的平A会立即给一个球,总计六个球。

弧光之盾(核心被动)

任意3消加蓝球,生成自身最大生命值10%的护盾,持续4秒。护盾持续时间结束或增加新生成的护盾时,对附近目标造成一定量的雷属性伤害(护盾在持续时间内被敌人打破后,不再造成伤害,坑爹)。配合该被动技能,使用三消 蓝,可以获得一个10%血的护盾,持续4S。护盾消失或被刷新的时候造成200%AOE雷伤。

被动效果相对而言有些拉胯,主要用于补足大招的伤害。

Ps:旧护盾被新护盾替换后,新护盾在持续时间结束后依旧可以造成伤害。故此,大招的10段闪电打击在有专武的情况下,可触发三次被动(两次即时性被动,一次延时性被动),无专武则只能触发两次(一次即时性被动,一次延时性被动)。

SS升阶被动~

弧光之盾存在时增加雷伤,配合大招和核心被动可以提供一个大招期间常驻的10%雷伤增幅,加成幅度一般。

SSS升阶被动

下场时会直接以开启大招的形态入场,大大提高了切人收益。因此,如果想用库洛姆打副C双切,至少得达到SSS阶,养成难度较为适中,故十分推荐。

SSS 升阶被动

大招状态下的平A(闪电打击)减少目标抗性,配合大招提供了一个非常稳定的常驻减抗,收益高,但解锁这个技能所需的阶级过高,成本较大,故不优先推荐。

QTE

QTE较为常规,跟脉冲等几乎一致,500%雷属性伤害,能够提供一个6秒的10%减雷抗debuff(可触发爱因斯坦娜)

队长技

防御性的队长技,在战双中属于垫底类型,很难发掘出实用价值。

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