
1、修女在姬游中拥有几个首次被发现的机制,紫值得培养其中之一是双重倍伤。根据观测到的数据计算,双倍伤的叠加机制被推测为加法叠加,即1(0.5[大招赋予的倍伤]1[4技能赋予的倍伤])=2.5倍伤害。这并不令人意外,因为在计算双倍伤时,程序员通常会选择最简单的方案——加法计算(如果要进行乘法运算,则需要在原本的计算公式后面添加一个可进行乘法运算的值)。程序员表示:“我不懂啊。”

2、观察模型显示修女攻击动作包括两次左手拳击和一次右手火炮蓄力攻击。蓄力攻击具有以下特点:1)与之前出现过副武器机师(如索拉尔、潘多拉等)相比,其威力和机制不同于主武器;修女蓄力攻击造成基础平A两倍的伤害;2)蓄力攻击本身最多判断三段:近身攻击、火炮命中和火炮爆炸共三段伤害。通常情况下,只能触发后两段伤害;3)蓄力攻击的发生较慢,导致官方实际上加强了修女的实际攻速。尽管修女在面板上显示为每秒1.1次的攻速,但实际测试表明完成两拳和一炮完整套动作所需时间仅为2.4-2.5秒。
3、现有问题包括:1)一体机套件加成的爆伤未反映在机师面板上;2)由于蓄力攻击本身判断为火炮,因此可以复现火炮存在的所有BUG,例如双倍回蓝BUG。此外还存在一个非BUG问题:AI将面临与索拉尔/狗姐等类似情况,在打到一半时如果敌人位移/死亡,则会停止攻击并开始移动,无法进行第三拳蓄力拳。
五鼠游戏
全站导航



相关问题
精品游戏