
在DNF110级版本中,地下城与勇士时空之息获得攻击强化的计算公式发生了变化。新的公式如下:

攻击强化对伤害加成公式=(攻击强化/1835)*基础伤害增幅*(-0.000265*攻击强化/18350.09561)
在DNF110级版本中,引入了“攻击强化”这个概念来整合伤害数据。新装备“无尽的痛苦之戒”能够随着时间成长,并且其成长数值仅与攻击强化相关。这意味着,在其他部位对技能伤害提升不变的情况下,只需提高攻击强化就可以增加技能的伤害,并且保持100%暴击率,消除概率因素对伤害的影响。
为了进行测试,在触发装备效果之前,需要脱掉身上除了无尽的痛苦之戒以外的所有装备。
此时基础伤害增幅为(1+0.004*人物力智)*(人物三攻)*(1.05+0.0045*属强*属强玉提升)*(技攻*技攻玉提升)=8.168*115*1.257*1.12=1322.41
此时攻击强化数值为11303,极刑斩伤害为8443;
10秒后再次触发装备效果,此时攻击强化数值为13138,极刑斩伤害为9703;
10秒后再次触发装备效果,此时攻击强化数值为14973,极刑斩伤害为10962;
......省略中间复杂的统计过程。将所得数据带入表格①中。由于自然数伤害计算的加算特性,在计算伤害的数值提升之前先进行攻击强化数值增加对伤害的提升率。
根据表中数据可以得出结论:每提升1835点攻击强化,对应1260±1的伤害数值提升。与基础伤害提升率1260/1322.41=0.9528相比较,这个结果记作①。
在不触发戒指效果的情况下增加其他装备,并重复上述表格数据计算步骤得到表②。
根据表②中的数据可以看出:每1835点攻击强化提升1503点伤害。与基础伤害提升率1503/1577.79=0.9526相比较,结果与伤害①高度吻合。每提升1835点攻击强化,会提升基础伤害提升率0.925的伤害数值。由于加算伤害公式的特性,在后续的打造过程中这个比例会不断下降。因此需要进行后期毕业装备攻击强化提升测试。
此时基础伤害增幅为(1+0.004*人物力智)*(人物三攻)*(1.05+0.0045*属强*属强玉提升)*(技攻*技攻玉提升)=25.08*3224*2.1885*9.663=1709940.88
由于成长在毕业状况下趋近于上限,所以可以进行简易计算。
根据实际数据推测:将攻击强化每次增加1835视为一个单位,并反推出对应的伤害数值增加一个单位为1862181.88。与基础伤害提升率0.9182相比较,仍然接近于之前得到的结果0.9528和0.9526。取其平均值,可以构造方程y=-0.000265x+0.9561。因此推测攻击强化对伤害加成的公式为:(攻击强化/1835)*基础伤害增幅*(-0.000265*攻击强化/1835+0.09561)。
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