
【皇室战争】三大定律包括碰撞机制、仇恨转移机制和影子机制。

1.碰撞机制
在游戏中,皇室战争的皇室星级是不同单位的体型和移动速度各异。当兵种过多时,可能会出现“拥堵”、“超速”等问题,这是由于兵种体积差异导致的。在实战中我们应该善用这个机制来为自己提供服务。
例如女武神移动较慢,而野猪骑士则非常快速。在实际作战中,我们可以让野猪骑士顶着女武神前进,间接为她增加一层速度BUFF。然而这种方法并不适用于大型单位。试图让野猪骑士去顶一个巨人前进只会给自己带来困扰,并且容易被对方抓住弱点造成损失。
在碰撞机制上我们只需遵循大单位推动小单位的原则即可,并且相同大小的兵种也可以相互推动。
//2.仇恨转移机制
这个机制相对较易理解。例如当冰法的射程范围内有一个野猪骑士,当野猪骑士超出攻击范围后,冰法会攻击其他射程范围内的兵种,这就是仇恨转移。
然而如果只是如此简单的话我们就没什么可说了。在实战中,我们还可以通过小闪电等手段强制转移敌方的仇恨。其他方法如冰精灵、滚木和冰冻法术也可以通过打断敌方攻击来转移仇恨。另外还可以利用强制位移的方式来转移敌方的注意力,比如飓风法术、建筑和兵种强行位移等。
/3.影子机制
/使用火箭、火球和大雪球等卡牌时由于弹道延迟无法像小闪电那样立即释放技能,在地面上释放可能会造成损失。因此需要一些预判技巧。官方在设计一些卡牌时增加了影子动画效果,例如图中气球兵,只需瞄准他的影子投放技能即可。当有两个空中单位同时出现时,也可以通过观察影子来判断它们的前后位置。
以上就是皇室战争三大定律的详细内容,希望对大家有所帮助。
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