
在原神3.2版本中,原神的兆劫龙兽公子的普攻表现出色。公子的普攻倍率仅次于宵宫,属于高倍率类型,并且重击和大多数前期角色一样,是单段元素蓄力。

公子的元素战技可以改变输出形态,在开启后化身为近战水伤输出。在开启元素战技瞬间,会附着强水属性,并且释放元素战技后的普攻分为6段斩击。值得注意的是,公子开启元素战技后的重击仅消耗20体力,倍率较高。在战斗中常常使用重击作为主要输出手段。但需要注意的是,在释放元素战技再次或者切换角色之后都会进入冷却状态,并且冷却时间增加6秒;而释放元素战技后持续30秒也会自动进入45秒CD。
公子独特之处在于其拥有两套动画模板的唯一一个大招——元素爆发。这个大招有两种形态:当公子处于远程输出状态时,向前发射水箭造成范围伤害,并能够回复20能量;而在近战形态下,则可以对范围内敌人进行一次水元素斩击,并引发断流·爆。
公子的核心机制并不是开启元素战技后的普攻,而是其被动技能断流和元素爆发。断流赋予了公子超强的上水能力,而元素战技的爆发则提供了两种大范围对群斩杀。通过断流,公子可以造成4种伤害:
第一种是蓄力弓箭命中处于断流状态下的敌人会造成三次小范围水伤。
第二种是击败被断流状态影响下的敌人后造成AOE伤害。
第三种是在近战状态下开启元素战技命中处于断流状态下的敌人,每1.5秒造成一次水元素范围伤害。这个效果在面对更多敌人时表现得更加强大,因为每个敌人都会单独计算伤害。
最后一种是在近战状态下开启元素爆发命中处于断流状态下的敌人,在大招基础上再施加一次额外的水元素范围伤害。
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