
Var值通常在1以下被认为是较好的,csgo的a1和a4伤害对比样的2以下也被视为正常。如果Var一直保持在2以上甚至出现红色提示,那可能会导致游戏卡顿的情况,就像走两步退一步。

简单Var可以简单理解为过去50帧之间的帧时间差。参数面板中出现了两个var值:上面的var代表本地数据,下面的var代表服务器数据。
具体在上面这个var值方面取决于玩家自己电脑性能如何。如果玩家的FpS(每秒帧数)太低,则会导致上述var值升高;而下面这个var值则取决于服务器质量。如果上述var一直很高,则需要提升FpS以解决问题;而如果下述var较高,则说明问题出在服务器端,我们无法做任何改变。
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