
最终命中公式
基础命中率(射击)=武器命中率×适性补正(攻击方射击-被攻击方反应)/2(攻击方机动-被攻击方机动)/2(攻击方觉醒-被攻击方觉醒)/10-被攻击方地形补正/2基础命中率(格斗)=武器命中率×适性补正(攻击方格斗-被攻击方反应)/2(攻击方机动-被攻击方机动)/2(攻出拳的人的身体和腿部力量,以及出拳速度都是影响打准确度的因素。但是,这些因素只是影响打准确度的一部分,还有其他因素需要考虑。比如说对手可能会闪避玩家的拳头,或者玩家自己在出拳时可能会失误。在计算最终打准确度时需要考虑到所有这些因素。
最终打准确度可以通过以下公式来计算:
基础打准确度(射手类技能)=武器本身的精准程度×个人技能修正值(出拳力量-对手闪避能力)/2(出拳速度-对手闪避能力)/2(出拳灵敏度-对手闪避能力)/10-对手所处环境的修正值/2
基础打准确度(格斗类技能)=武器本身的精准程度×个人技能修正值(出拳力量-对手闪避能力)/2(出拳速度-对手闪避能力)/2(出拳灵敏度-对手闪避能力)/10
最终打准确率=基础打准确率×目标体积修正值×目标选择修正值打击者命中技巧修正值-目标回避技巧修正值打击者命中率Op修出,对方躲开玩家的攻击。这些因素都会影响最终的打准确率。
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