
1、小地图MOD的卡顿问题:卡顿指数为30,饥荒火坑重新点燃主要原因是CpU过载。这是因为小地图MOD一直在使用游戏提供的DrawMinimap函数来更新小地图,导致CpU使用率迅速上升。特别是当地图上有很多图标时,会出现严重的卡顿现象。原本这个函数只用于在用户按下TAB键时绘制一次小地图,所以调用频率很低,并没有进行GpU加速或者BitBlt等技术加速。然而由于小地国MOD实时调用该函数,导致这个问题变得非常严重。
2、雷电(SW风季)引起的卡顿:卡顿指数为20,同样也是由于CpU过载引起的。饥荒在使用fmodex引擎混音时优化不足,导致雷电频繁出现时游戏变得卡顿。
3、渲染对象过多导致的卡顿:卡顿指数为10,主要来源于CpU-GpU总线。低效的绘制算法使得渲染数据大量重复提交,并未采用批处理等相关技术来优化。
4、脚本逻辑复杂带来的卡顿:卡顿指数为10乘以脚本复杂度(默认为1),同样也是由于CpU过载引起的。脚本优化不足,随着MOD的增多和游戏机制变得更加复杂,卡顿问题会变得越来越严重。
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