
帝国时代2中有许多不同的民族,帝国时代2决定版dlc值得买每个民族都有自己的优势。以下是对各个民族优势的介绍:

1、阿兹特克(Aztecs)
农民携带量增加,使得农民在前期不需要频繁地返回资源建筑,资源获取速度相对较快。初始黄金增加50,可以多出两名民兵或者一个黄金兵,在封建时代可以少一名挖金的人。圣物黄金增速提高33%,后期黄金获取明显增加。
2、柏柏尔(Berbers)
农民移动速度加快,种田略有优势,并且折返资源建筑速度大大提高。马厩单位在城堡时代打折8.5折,在帝王时代打折8折,相当于出6只马送一只马。因此强化军事并发展经济是该种族常用战术之一。
3、不列颠(Britons)
城镇中心木头消耗减半,可以同时开两个城镇中心和大学,并且更早地研发弹道学科技。吃羊速度增加25%,只需要5个农民吃羊,可以提前一个农民进行其他任务。
4、保加利亚(Bulgarians)
民兵系单位升级免费,不需要额外的矿场和挖金人员来升级剑士科技,可以更早地发展种田。城镇中心石头消耗减半,省下的石头可以用于快速建造营垒。
5、缅甸(Burmese)
伐木科技免费升级,在上时代最初3分钟内获取的木材远超过其他种族(除凯尔特)。方便开大学点弹道学以辅助飞镖骑士输出。修道院科技花费减半,因此可以进行廉价而高质量的和尚爆。
6、拜占庭(Byzantines)
上帝王科技花费减少三分之一,抢夺帝王是拜占庭制胜的重要因素。骆驼、叉叉和矛矛打折7.5折,在后期也是制胜的重要因素。
7、凯尔特(Celts)
伐木效率提高15%,相当于每个时代能够获得下一时代的强化版伐木科技。这是一个非常强大的经济加成,可以同时进行bk和尚庙快攻而不会拖累经济。
8、中国(Chinese)
开局多一个农民,但食物和木头较少。如果操作得当并保持农民不停工作,那么在前期多两个农民将是非常有优势的。科技打折(封建9折、城堡8.5折、帝王8折),使转换兵种变得极其迅速,战斗力快速成型。农田提供45食物,相当于黑暗时代田地容量增加四分之一,并且省下的食物和木头可以用来出兵或升级其他科技。
9、库曼(Cumans)
封建时代可以建造城镇中心(时间加倍),因此需要7名农民才能与其他种族以相同时间完成城镇中心建造。如果成功守住封建时代,则将拥有长时间的经济优势。具体体现在上城后可以连续3个马厩不断地出骑士或草枪手,并且支撑起中期强攻。骑兵移动速度加快,相当于免升级畜牧科技,省下的食物可以用于提升攻击力或其他用途。
10、埃塞俄比亚(Ethiopians)
在上时代时获得100食物和100黄金,使得封建时代剑士转弓兵、双靶场等开局策略更容易点经济科技,并且多出两个弓来缓冲挖金时间。也可以在直城阶段只派一个人挖金并顺利进入城堡时代。长枪兵升级免费,在面对骑兵时可以直接出来辅助弩手部队,战斗力相对较强。
11、法兰克(Franks)
农田升级不需要花费资源,省下的食物可以造马匹,木头则可用于种田延迟更新时间。采果速度加快,在前期经济良好且不会断肉马供应。骑士生命值增加20%,相当于无需额外花费提高血统科技的效果,并且省下的肉和黄金可多出两只骑士。
12、哥特(Goths)
步兵单位价格减少,意味着黑暗时代可以多出两个兵,并且可以在各个时代以步兵作为主力。织布机升级免费,可以省下升级时间并更快地提升科技等级,也可用多余的黄金多出两个兵。猎人携带肉增加15点,意味着三名猎人即可一次性收获一头鹿而无需返回,适用于资源丰富的地图。
13、匈奴(Huns)
无需建造房屋,但木材减少100点。相当于用开局的4个房屋换取后期至少1000点木材,并且不会受到人口限制,在整场游戏中具有优势。省下的木材可以修筑家园或者在黑暗时代种田来保证肉马供应不断。骑射手打折9折城堡时代和8折帝王时代表明匈奴以骑射作为主力军队不会对经济造成太大负担,并且生产越多效果越明显。
14、印加(Incas)
开局额外获得一头羊驼,相当于多了一只羊,在打塔爆时不会太快缺乏食物。建筑物提供10人口,可以在打塔爆时省下半座塔的木材。石头花费打折15%,意味着压塔或者压城堡的时机可以提前,并且建造起塔更加便宜。农田建造速度加快,可以稍微提高食物采集速度。
15、印度(Indians)
农民价格减少,同样是一个贯穿整个游戏的经济优势,省下来的肉可用于许多其他事情。在黑暗时代达到19人口比其他种族节省50食物,在极限升级或转换后续开局方面非常方便。渔夫工作速度加快,在海陆结合图上具有一定优势。银冠·苏丹王增加黄金收入速度,并对贸易和圣物有效果,因此多人局中的印度玩家可以轻松支援队友。
16、意大利(Italians)
科技升级费用打折15%,意味着封建阶段科技升级时间提前,并且可以抢占科技差。渔船价格便宜,因此可以多出一艘船进行升级。码头科技费用减半,这是意大利成为海战霸主的原因之一。省下的资源可以更方便地点燃需要的科技,如大船、二攻和船盾等,并加强经济。
17、日本(Japanese)
渔船工作速度加快,在海陆结合图中早期和后期都具有不小的优势。磨坊、伐木场和矿场费用减半,在黑暗时代两个伐木场和一个矿场可省下150木材,如果打海则可立即建造第二个码头或者同时建造磨坊。
18、高棉(Khmer)
无需解锁建筑物来进行时代或其他建筑物升级,意味着想要快速打直城就不需要起兵营或铁匠铺等而直接建造bk庙马厩,并且拥有非常极限的直城调配方式。农民无需上交食物,随时随地都能种田,在前线作战的农民闲置时间也可以在旁边种田。由于节省了上交的时间,高棉的食物获取速度非常快。
19、高丽(Koreans)
挖石头速度加快,说明高丽可以轻松地使用塔进行进攻或防守,并且容易获得建造城堡所需的石头。所有军事单位消耗木材打折15%,因此高丽可以结合塔进行攻防或者快速种田来发展经济。
20、立陶宛(Lithuanians)
开局额外获得150食物,因此立陶宛可以轻松地进行黑暗时代bk战术甚至更极限地打没有伐木场的黑暗时代。不打快攻也能够和蒙古几乎同时升级并出肉马和爆塔。
21、马扎尔(Magyars)
近战攻击无需升级,意味着马扎尔刚上时代时最具威力。如果用不到这个优势则没有其他优势。肉马价格减少,在肉马开局和后期拉扯过程中非常有优势,食物往往会在后期积累。
22、马来(Malay)
科技升级速度加快66%,相当于节省两个农民的升级时间。这带来两种优势,一是极快升级打时代差,二是与其他人同时或稍晚升级但拥有更多农民。常见于竞技场中的速封直帝战术。渔网价格三分之二,结合无限产出食物,这是一个一劳永逸的投资,在超大后期几乎无解。
23、马里(Malians)
建筑物木材消耗减少15%,在游牧局可以在城镇中心和码头建造完成后立即建造渔船。在其他情况下也具有适合打快攻的经济优势。一级采金免费,意味着在封建阶段只需6名挖金人员就能保证弓兵不断,并且科技升级更快。大学科技研发速度提高80%,同样用于打补齐科技差距,主要包括弹道学和化学。
24、玛雅(Mayans)
开局多一个农民但少50食物,相当于将织布机提前了时间,并且使得整个黑暗时代比其他种族多一个农民的优势。资源消耗速度减慢,使得后续拉扯时有更多资源可用,因此玛雅适合在帝王时代进行作战。步弓手(包括羽箭手)价格打折,在各个时代都具有经济优势,并且不会对经济造成负担。围墙价格减半,因此很多时候甚至可以直接建造石头围墙。
25、蒙古(Mongols)
猎人采集速度加快,使得蒙古在前期具有非常夸张的经济优势,并且可以保证比几乎所有其他种族更早达到封建阶段,在别人还没有建好的情况下使用肉马快速袭击敌方。战船随着时代变得更便宜,因此封建阶段打箭船是一种常见的海战策略,在与其他民族对战中不会处于劣势。银冠·游牧免去了损失住宅而不掉住户口数目,在后期可能会派上用场但大部分时间并不需要这些木材。
26、波斯(persians)
开局获得额外的食物和木材,因此在游牧图上可以直接建造码头并出渔船,这是大多数种族无法做到的。城镇中心和码头工作速度在封建阶段开始加快,这也是非常变态的经济优势。在大多数情况下,波斯可以通过3个城镇中心产生更多农民,并且比其他种族更早达到人口上限。
27、葡萄牙(portuguese)
所有单位黄金消耗减少15%,因此葡萄牙不用担心黄金消耗问题,在军事方面有足够的资源,并且还有剩余。帝王时代可以建造大型贸易站,在确保安全的情况下后期可以杀掉一些农民来平衡经济。
28、萨拉森(Saracens)
买卖费用只需5%,因此买卖比其他种族更具益处。常见打法是卖石头,快速进入城堡进行弩手强攻或者bk强攻等等。这样一来上城兵很多,并且敌人通常还没有达到城堡时代,给对方施加巨大压力。需要建造城镇中心时可以直接购买,非常划算。市场只需75木材,因此封建快攻可以先建造市场并进行买卖。
29、斯拉夫(Slavs)
种田速度加快,是一个非常变态的经济优势。这导致斯拉夫在封闭图上比其他人更早达到帝王,并且容易打出时代差。供给科技免费,因此斯拉夫在更早的阶段使用步兵作为主力也是可行的。攻城武器厂单位打折8.5折,专为冲车拍车服务,并且以较小的代价施加压力。军事建筑提供5人口,可以省下房子来种田,在多人局中对于有步弓队友的玩家来说是一种不小的帮助。
30、西班牙(Spanish)
起建筑物速度增加30%,常见于塔爆、压城堡和起城堡等操作中使用。开局时每个玩家可以分别起3个房屋而不会受到人口限制影响。铁匠铺升级无需黄金费用,在打马时很常见,可以卖掉少量黄金来换取提升马匹攻防的食物。贸易单位提供更多黄金,越到后期效果越明显。
31、鞑靼(Tatars)
农民从羊身上获得的食物增加,消耗速度不变但是牧羊人增加的食物更快。这意味着前期鞑靼打马不容易断肉。指环免费,因此刚上时代的步弓非常具有威慑力,并且可以与埃塞俄比亚步弓竞争或者出骑射手作为主流玩法。帕提亚免费,在上帝王过程中转换成骑射手非常有战斗力。
32、条顿(Teutons)
农田只需36木材建造,种两片田相当于省下一片田所需木材,并且意味着只需要8个伐木工就能保证农田供应不断,并且在黑暗时代多种两片田以保证肉马供应不断。这也是条顿主要经济优势之一,能够用较小代价升级重投科技。
33、土耳其(Turks)
火药科技费用减半,意味着炮塔和炮船可以迅速建造,进行阵地战或压缩敌人的生存空间。化学科技免费,因此射手单位会在一段时间内提高攻击力,并且一到帝王时代就能够出现火枪手和大炮,这是土耳其的时代优势。金矿工作速度加快,为高额黄金消耗服务。
34、越南(Vietnamese)
经济科技无需消耗木材,在前中期具有较强的经济优势。封建阶段的伐木、种田和手推车共计消耗175木材,在起军事建筑同时可点掉这些科技,并且省下来的木材可以再起市场或铁匠铺,或者种植三片田。打步弓时早期种植三片田将带来很大优势。征召兵力免费,因此不需要城堡即可快速爆发军队。
35、维京(Vikings)
战船随着时代变得更便宜,在封建阶段打箭船是一种常见的海战策略,并且不会处于劣势。手推车升级免费,因此维京在刚上时代时具有明显的经济优势,因为减少了资源交换所需的时间。多人局中,打步弓的维京往往能够非常早地达到帝王阶段。码头价格打折15%,相当于省下半座房子所需木材,在建造第三个码头时效果明显。
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