
如何无限血:端游攻略分享,传说之下第一关满足玩家的需求:

一、教程
1.打开用户文件夹,路径为AppData/Local,在这里可以找到UNDERTALE。
2.打开undertale.ini文件,在[General]下找到fun这个值,将fun改成Fun,即可尽情享受游戏乐趣。
3.Fun="61"时,在hotland电梯R1门口有20%的机会遇见灰色NpC1,“whospeaksinhand”。
4.Fun="62"时,在hotland电梯L3门口有50%的机会遇见灰色NpC2和灰色姜饼人。
5.Fun="63"时,在hotland电梯L2门口有50%的机会遇见灰色NpC3和灰色不明植物。
*以上要求LOVE低于12,并且未进行finalboss战斗。
7.Fun="64"时,需要进行FinalBoss战斗,并在Undyne追逐战前一个房间中遇到灰色monsterkid。但是我失败了,唯一一个没能看到的灰色NpC就是他了。
*Fun="65"时,必须已经与papyrus进行过战斗。snowdin原本钓鱼竿的房间会变成一个soundtest房间,播放四个游戏原声带中没有的音乐。这些音乐分别是:HappyTown,MeatFactory,TroubleDingle和Gaster'stheme。选择Gaster'sTheme后将无法切换到其他音乐。
*Fun="66"时,在waterfall的一个存档点房间里有冻住芝士和传声花。正常情况下,在sans搞望远镜生意的地方前进。但改变Fun值后,会进入一个名为fakehallway的房间。在这个房间墙上有10%的机会发现一扇灰色门,通往mysteryman房间。
9以上,在关闭游戏程序后,Fun值将自动清零。所以如果没有看到想要见到的NpC,则需要重新修改Fun值。
另外:
二、特殊方式
1.还有三个特殊电话是随机触发的:定披萨电话、冰箱电话和拨错号电话。通过修改Fun值也可以强行触发特殊房间,并通过修改Room值进入相应场景。
*file0文件倒数第二行也需要修改为对应数值。
2.一些测试用的房间具有限制条件,并不详细介绍了,只讲一些比较有价值且确定能够成功触发的房间。
264,room_Gaster,ENTRY17123,room_water_prebird,草丛。关键词抓bug,在玩家身后有一个带着诡异笑容的人。
267,room2,对话框测试。对话内容很有趣:“La,la.Timetowakeupandsmellthepain(红色)。Though....It'sstillalittleshaky.fhuehfuehfuehfuheufhe”
272,room_water_redacted。奇怪长相的白色物体,在调查后显示的文字是wingdings字体[redacted]。
304,room_water_mushroom。这个房间里有一个水晶和一个姜饼人NpC。姜饼人会说自己从未离开过这个房间,并询问外面世界(即该房间之外)是什么样子的。不同回答会导致他表现出不同情绪:如果回答一样,则他会一遍又一遍地重复相同内容……接下来展示Toby可怕的预测力……在游戏代码中可以看到他几乎为玩家所有可能做到(包括作弊器、修改游戏档案)行动都写了相应对话!例如在papyrus问玩家穿着什么时装之前就给玩家装备了道具,带着雨伞去见船夫,在ini文件中将选项改成既不是Cinnamon也不是BScotch……等等错误信息:实际上还有很多会被编辑成error的,比如在未进行任何与Toriel的互动之前就遇到Flowey,他只会简单地说error……在被papyrus抓住之前进入狗屋(即pap家隔壁),地上的信息会变成:“这不可能发生!!!!!”
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