
炼金术士·辛吉德是一名坦克和战士。他拥有高血量成长和强大的被动技能,1赛季炼金术士辛吉德克制哪些英雄使他成为一名无敌的坦克,既可以独自推线又可以与队友配合。他的两个控制技能也使他成为令人畏惧的疯狂坦克,经常在敌群中穿梭自如,让对手束手无策。

1、出门装备通常是腐蚀药剂(以前版本是水晶瓶),如果遇到强势对手则可以多带一个红药,在回家时再补充腐蚀药剂。至于装备方面,水银三速和改版后的减CD鞋都不错,记得尽早附魔失真,并且必须出时光大天使冰杖。如果对面有Ap伤害输出,则可以考虑购买振奋女妖;而如果对面是AD,则亡者板甲或兰顿都不错。
2、辛吉德的被动技能将蓝量转化为血量,这个被动经常被认为没有什么用处。但我觉得实际上还是很不错的。一般每个英雄都有自带的成长血量,而辛吉德由于这个被动技能的存在,除了成长血量外还有来自成长蓝量的额外血量提升。这就是为什么辛吉德总是拥有非常高的血量,原因就在于他的被动技能也是一个成长属性。
3、Q技能在中间经过一次伤害机制调整,这可以算作削弱了。虽然表面上每秒伤害没有改变,但从每秒1次变为每秒4次会让补刀变得非常困难。眼看着本来要击杀敌方小兵得到金钱收益时,自己家里的小兵却抢走了所有金钱收益。特别是炮车更擅长进行补刀,在这方面绝对比我厉害多了。
4、所以可以说Q技能前后区别就像——用乱刃片花代替一刀抹去——虽然出血速度相同,但生死只靠缘分。
5、W技能范围非常大,在对线时扔出去一个黏胶基本上都会让人退后几步,威慑力非常惊人。所以有时候想要补兵但位置不太安全时,只需要用黏胶把对方赶走就可以了。而且现在的辛吉德在拥有荣耀之后,加上W技能和兰顿的多段减速效果,可以轻松抓住以前根本无法接触到的敌人。W技能每级减速效果提升也非常明显,所以在不追求伤害的情况下副升W技能,在抓人和团战中都会表现出色;高移动速度差下,WE二连定身成功率会大大提高。另外EW二连也是可行的,只是比较困难且成功率不高。关键是,在E背摔之后要快速将W放置在落点中心位置上,稍微慢一些或者歪了都不行。在日常追击敌人时大多数情况下先使用W进行减速再用E进行位移更加有效。
6、过肩摔是一个具有高Ap加成和最大生命值百分比伤害的技能,主Q副E是输出最高的加点方式。过肩摔只与辛吉德和目标两个点之间的方向有关,与辛吉德面朝的方向无关——在移动的同时也可以直接将敌人背走,不需要调整面朝的方向。EA技巧:辛吉德在使用E技能时可以不转身进行一次普攻,这次普攻是在敌人过辛吉德头顶时出手的。只要等待E读条时,右键点击E目标即可。太早或太晚都不能不转身进行普攻。这是辛吉德为数不多的重置平A机会之一。过墙摔:E技能距离非常远,如果找到一堵薄墙,并调整好角度(目标与辛吉德两点连线与墙体呈直角),就可以直接将敌人摔过墙去。有效提高WE二连定身摔技巧:被追击时进入草丛中并转身使用WE,在反向逃跑。
7、大招是一个突然给予大量战斗属性加成的技能,应有尽有。炼金术士·辛吉德之所以至今仍然可玩性十足,原因就在于他强大而IMBA(以前开启大招还具备韧性效果)。没有大招时辛建的辛吉德非常脆弱,但开启大招的时机并不需要太讲究,反正CD时间很短。只要真正准备打架而不是骚扰对方,就可以开启大招,没有什么好保留的。
8、疾跑是一个必须选择的技能,因为作为一名疯狂挖掘机玩家,我再也不敢忽视带上疾跑了。所以区别主要在另一个技能选择上。引火点火具有高额伤害输出。一般在取得优势后堆积法术强度装备进行暴力输出是最容易扩大优势的搭配方式。如果无法取得优势,则会显得相对较弱。而且堆积大量法术强度装备的辛吉德所能造成的伤害是有限制的。辛吉德本身定位为前排肉盾英雄,并非转化伤害能力特别强。
9、在团战中应该采取以下思路:辛吉德最突出之处在于他可以一直高速移动,在被他骚扰下C位英雄难以找到舒适输出环境。主要目标是打乱敌方阵型,分割战场。如果有输出装备加持,也可以找准机会直接击杀对方C位英雄;基本上应以坦克装备为主,成为一台团战绞肉机,尽一切可能压缩对方的输出空间。时刻注意队友的位置,不能盲目强行冲进去。即使将敌人背到脆皮英雄身边也没有意义,除非能在瞬间秒掉目标;有时候背摔也是保护队友的好技能,在使用背摔之后需要等待较长时间才能再次使用它,所以要清楚E技能的使用时机和方向。
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