
《文明6》中的挪威领袖是哈拉尔德哈德拉达,文明6杀死别国的传教士他的特殊能力是所有海军近战单位都能劫掠周围6格陆地单元格的改良设施和区域,并且生产海军近战单位时生产力减少50%。下面将为大家介绍如何使用哈拉尔德哈德拉达。
(挪威)哈拉尔德·哈德拉达UL:北方惊雷:所有海军近战单位都能劫掠周身6格的陆地单元格的改良设施和区域,生产所有海军近战单位时50%生产力UU:长船:取代桨帆船,战斗力高5,其他参数一致。可以俘获周身6格陆地上的平民单位。回合开始时,如果长船位于浅海中,则移动力为4。挪威:UA:1.造船术科技即开启深海单元格;2.海军近战单位在中立领土上也可以执行回复;3.单位下海和上岸不额外消耗移动力。UU:狂暴武士:战术科技开启,成本160锤10铁。如果开始回合的时候处于交战中的文明的领土,则移动力为4点,攻击时10战斗力,但防守时-5战斗力。UB:木板教堂:代替大庙,和大庙参数相同。使所处圣地区可以从周身6格的森林单元格获得额外的1相邻加成,城市中每种水产资源1生产力。
挪威是一个独特而有趣的国家。在建造圣地和港口方面没有任何优势;除此之外如果不建造这两个区域就会损失很多;虽然挪威的加成并不多,并且发展起来较晚,但却需要保留树木。
在游戏中与其他文明进行交互时也存在一些问题。挪威没有像俄罗斯那样强大的加成,并且与最糟糕的地块相关联。
在战争方面,挪威有一支强大的海军近战单位——狂暴武士。他们可以劫掠并对抗敌人出现长枪兵等单位非常有效。在海掠配合掠夺卡使用时也能获得很高收益。
然而总体挪威的战争路线过于偏门,并且作为偏门玩法的补偿收益并不充分。如果能增加海岸扫荡收益1.5-2倍就更好了,因为即使在岛屿地图上,有时也很难找到合适的机会进行扫荡。
挪威是一个特殊而又具有挑战性的国家。海掠科技线不仅拖慢节奏,还可能需要多次宣战。如果处理不好国际关系,最终可能只能成为最后一位维京王。
在大陆地图条件下,早期被压制并建造船只去其他大陆进行攻击也是一种突破局势的方式。
总结并非问题出在特殊玩法上,主要问题在于加成较低。尤其是现在没有溢出效果后,在锤小船方面环境更加恶劣了......虽然小船卡还是100%可行。
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