
威尔弗里德劳雷尔的使用指南

威尔弗里德·劳雷尔是加拿大的领袖。
UL:1.在冻土地形中可以建造农场,什么是取代者机制运作将其视为平原草原;2.购买非山脉的冻土和雪原单元格成本减少50%;3.在冻土和雪原收获加成资源时,产出增加100%。
加拿大:UA:1.无法对城邦宣战(但可以被城邦宣战),无法发动也无法被突袭战争;2.每回合产生100点旅游业绩,就能获得1点外交支持;3.成功完成世界议会的紧急状况和积分竞赛时,额外增加100%外交支持。
UI:冰球场:解锁市政“殖民主义”后可建造,在冻土和雪原上建造。每座城市只能有一座。使所在城市宜居度提高1级,并使周围6格单元格魅力值提高2级。每有一格非山脉的冻土或雪原相邻,则增加1点文化产出。在解锁市政“职业体育”(原子能时代)后,冰球场提供额外2点食物和2点产能。如果与拥有“体育场”的娱乐区相邻,则额外产出4点文化值。
UU:皇家骑警:解锁市政“保护地球”(现代市政)后可建造,成本为400锤。维护费用为3,战斗力为5,移动速度为60。可以创建一次国家公园,并且创建后不会消失。在附近2格范围内有国家公园时,战斗力增加5点;如果是本国的国家公园,则再增加5点。
运营方面的优势程度:0
对于运营来说几乎没有什么帮助,因为玩家完全可以选择不去开发冻土地。
运营方面的防御程度:0
实际上完全建造冰球场效果非常好(提供额外文化资源和宜居度),但解锁时间较晚。
战争方面的优势程度:0
这是一个完全和平的文明,皇家骑警等单位并没有太大作用。
战争方面的防御程度:0
这是一个完全和平的文明。
补充内容:加拿大是一个非常微妙的文明,对于从古代开始游戏的新手来说并不适合。冻土可以建造农场,这是一个非常出色的能力来发展人口,但直到封建主义时期才能突破2粮食产量......虽然可以锁定人口增长,但如果有冻土上有牛羊资源收获会稍微好一些。除此之外无法宣战和被宣战以及无法发动突袭战争也是在成为强国道路上的一大障碍。当然玩加拿大文明的玩家肯定是追求和平游戏体验而不会介意这些问题。冰球场提供额外文化旅游资源,但解锁时间较晚,并且作为一个倾向于文化胜利国家却没有其他任何文化资源来支持该市政政策。在只能在冻土地上建造冰球场限制下,并不能与同时期解锁的瑞典生态博物馆相媲美(通过在草原、平原、冻土地上建造可获得6点魅力值)。加拿大的特点非常微妙。
加拿大在外交上仍然具有无形的优势。无法被突袭战争意味着永远存在和平处理的空间,特别是一些喜欢发动突袭战争的AI会因为这个能力而出现AIBug而不会对玩家发动战争。例如神奇的居鲁士,在我玩加拿大时与他保持了数千年的友好关系,可能只是因为我们之间保持了较高的好感度吧......
但这种外交上的优势对于新手来说非常难以处理,因为需要猜测对方国家议程并知道如何取悦AI,并且要有和平四颜作为盾牌。只要能够善于处理外交事务,很容易就能发现弱点并利用世界议会事件进行牟利。但这需要熟练掌握“接下来该AI可能做什么”的技巧。
所以虽然加拿大是一个非常独特、有趣的文明,但并不推荐给新手玩家......除非玩家想体验绝对安全无忧游戏体验,在前期阶段相当乏味。
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