
在都市的天际线中,降低公交车的建设和维护成本金钱是为了给玩家更多解决问题的时间而存在的。如果玩家想在一个没有无限金钱MOD的存档中慢慢经营建设,那就要从小城市开始,逐步建设和改造。下面提供了一些不使用MOD时赚钱的方法,这些方法可以回答一些新手常见问题,并且都是经典内容。直接方式:1.如果没有DLC,在低密度商业区和低密度居民区按照1:2或1:3比例混合建设,并利用基础税收来赚钱。合理范围内税收为9%~12%,较低的税收能吸引更多人口进入。(适用于城市发展初期)2.如果有公园DLC,可以利用公园门票来赚钱。-方式一:在商业区人流最密集的地方直接建造公园。-方式二:利用公园将学校包围起来,并在公园内部提供学校所需的所有公共服务设施(如垃圾站、警察局、消防站、火葬场)。这种方式只适用于由大学或多所学校组成的学区。-方式三:超级街区(详情请查阅“核爆掩体”的帖子),基本概念是通过公园直接将居民区引导到商业区的道路上,出门就是公园,公园的道路就是通往商场的道路。-方式四:在地面换乘站上方建立公园,并确保公园内部的道路是最近的换乘通道。3.如果有工业DLC,可以利用强大而通畅的交通网络来支撑工业进出口贸易。具体细节请自行查阅相关贴吧帖子。4.如果有学校DLC,一些主播已经详细介绍了如何赚钱。基本概念就是通过上大学来赚钱,拆除旧大学、关闭强子对撞机,并建设DLC大学。间接方式:1.财政节约和控制:-控制水电预算;-设计更简洁高效的公共交通工具(如果太复杂不会操作,只需建设地铁即可);-控制进出口总量,在城市商业增加或减少时相应调整工业区产能;-注意独特建筑和公园的维护费用;-在城市稳定期且存在住房需求时,可以适当提高税收。2.边际收益:-绿色都市DLC中,回收站可以降低污染并生产一部分商品。打开回收政策可以提高回收站效率。-独特建筑可以吸引游客,游客促进商业繁荣。轨道电梯也有类似效果。-飞机场是游客的出入口,类似的还有客运港口。要考虑到游客需求,因为飞机航班并不会大量乘坐本地居民。-独特建筑和公园的支出可能会对财政造成压力。在游戏初期,在商业运行良好的情况下逐步减少这两项支出;之后如果商业缺乏顾客,则逐步增加。系统性方案:即通过合理布局产业使各个产业相互配合、相互促进以达到最大效益。小城市系统:1.大量低密度居民区、少量公园和全低密度商业区,并将工业区独立设置(主要收入来自居民区税收);2.工业区选择农林,并在中间设置办公区作为隔离带,以吸引更多居民入住(主要收入来自居民区税收)。中等城市系统:1.高密度和低密度居民区相结合,商业区采用中空结构(办公区写字楼穿插其中),以减轻交通压力。依靠本地商业和居民赚钱,主要收入来自居民区税收,次要收入来自商业区。2.工业、商业、居住混合型的规划较为复杂,不建议新手使用。基本理念是工业和商业距离较近,互相支持;而居民则保证了工人和消费者的供应充足。工业和商业的升级速度较快,但居民区发展稍慢。大都会模型:1.全高密度社区、全办公楼、低密度商业区。这种模式下人口众多且稳定,在有人就有钱的情况下运作良好。高科技办公区可以兼做工厂使用,并完全满足低密度商业需求;但如果选择高密度商务区,则供应货物会很少。2.全高密度居民社区、高密度商务中心系统。在建立完善立体化交通配套体系后(包括直达道路连接住宅与商业区、商业区附近的货运火车或货运港口、多种公交客运方式并设有多个换乘出入口,商业区内的公交系统具备巨大的客流吞吐能力),主要收入来自商业税收,并且会高于居民区税收。3.旅游业是大都会模型的补充,但不是必需。首先需要有足够容纳大量游客的建筑资产,否则谈论赚钱就只是空谈。官方提供的足球场DLC、音乐会DLC和公园DLC是必要条件。核心概念是通过旅游带动高效运转的公共交通系统,最终服务于商务活动,从而产生商务利润并提高商业区税收。
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