
饥饿状态
吃饱了:在没有任何状态的基础上,布鲁诺、卡提亚、帕勒组合开局食用一份熟食或罐头,或者两个生食物。
无状态:不显示任何信息。
仍然饥饿:在持续处于饥饿状态(无论是阶段1还是阶段2)时,食用一份生食物只能维持一天,并且第二天会回到饥饿1的状态。
从阶段1到阶段2的过渡:该阶段可以维持两天,但无论是在1阶段还是2阶段进食效果都相同。因此建议在第二天处于饥肠辘辘时进食。
非常饥肠辘辘1——非常饑肠辘轳2:下一个更加丰富的飢荒階梯,可以撐兩天.此時人物心情可能會降低,甚至感到悲傷,跑步速度稍微減慢.
飢荒3-4:士气大幅度下降,跑步速度明显受影响,可能导致心情沮丧。
飢荒5-6:跑步速度与行走速度相同,可能导致心情崩溃。
过度饥饿会导致以下三种结果:死亡,离家出走(在饥肠辘辘及以后阶段容易发生),自杀是由于饥饿引起的精神崩溃而进行的。
可回复状态物品介绍
罐头:食用后直接恢复到当前状态阶段的初始1,例如非常饱2——饱1。但价值成本较高,可以通过交易和地图搜刮获得。
熟食:在灶台上制作,有单人份和双人份之分。推荐选择双人份,性价比更高。一份熟食可以恢复一个状态阶段的初始1。单人份需要一块生肉作为原料,而双人份则需要一块生肉和一块蔬菜。
生肉:食用两个后可以恢复一个状态阶段的初始1,并且获取相对容易。可以通过地图搜刮、交易或使用捕鼠笼来获得肉类。
蔬菜:非常稀缺的物品,不建议生吃,最好与肉一起制作成双人份熟食。生吃效果与熟肉相同。
投食play:点击队友头顶的求助框,可以让队友消耗食物喂养该人物。
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