
《凯瑟琳》的剧情模式共有十大关,开启自动游玩有什么影响32小关。每一大关对应游戏时间的一个夜晚,并拥有不同的主题。在每个“夜晚”,Vincent的噩梦都会进化,添加新机制,开辟新挑战。第一大关是基础教学关。第二大关引入了普通石块、易碎石块、重石块和不动石块等最基本元素;玩家需要尽快掌握核心玩法。第三大关引入了针刺石块,站在上面会被尖刺刺死,只有迅速移动才能躲避;好在针刺石块只能发动一次,在之后与普通石块无异。第四大关特殊石块数量减少但难度激增,将玩家思考能力推至极限;自信但未尝试过的玩家可以挑战初见Hard难度下的第四大关来体验。(制作组很贴心地设置了这个4号难度只有2小关)第五大关引入冰块,在相连冰块上行走容易打滑导致摔死。玩家将意识到“悬边移动”的重要性……剩下的几大关,我就不再赘述了。值得一提的是,在游戏中,并非所有石块的特性都会直接告诉玩家,剩下的需要玩家自行摸索。这里推荐机核曾经的一期电台节目《关于游戏的信仰——JonathanBlow的创作哲学》。玩家会发现,《凯瑟琳》推箱子爬塔与JonathanBlow理念十分契合。但我个人觉得Blow可能不太会喜欢《凯瑟琳》,因为它还不够“纯粹”,而且也很顾及玩家体验。数以百计的剧情关并非《凯瑟琳》全部内容,在酒吧场景里,玩家可以通过街机攻略小游戏“长发公主”来挑战64个谜题,在Standard和Arrange两个模式下谜题也有所不同。在主菜单中,玩家可以进入“巴别塔”模式,共有4关完全随机生成谜题与前两部分固定关卡不同。只有完成这些,《凯瑟琳》单机挑战部分才算告一段落。如果玩家想继续挑战,还可以联网与其他玩家合作或对抗。好的难度设计应该将玩家推向极限,迫使他们找出正确的对策,并时刻充满挑战欲。需要说明的是,《凯瑟琳》的普通难度并不是我们所理解的“刚刚好上手”的难度。但它却是自由度最高的一个难度——Easy难度大多指明一条道路,Hard难度则只存在一条完美路线——而在Normal难度下,这些限制要小得多。这并不意味着玩家初次尝试Normal就能轻松通过所有关卡。Hard难度可以说是真正的“噩梦级”。想要打通Hard模式,重开关卡会成为常态。即使《凯瑟琳》在检查点设置上非常慷慨,玩家在这段旅程中也少不了艰辛之处。更别提如果玩家有白金奖杯野心,在Hard模式下达成金杯条件更加苛刻,直接禁止使用检查点。具体在Hard模式下获得金杯需要玩家收集地图上所有金币和金块,并快速爬到顶层。如果停留时间过长,在时间奖励中断后无法获得完美分数。实际上,这不是一个“有多难”的问题,而是一个“是否合适”的问题。当我第一次尝试Normal难度时,在第五到九大关中获得了4个铜杯和1个银杯;第二次尝试时,同样的五大关我获得了1个银杯和4个金杯。进步显而易见。当我尝试挑战Hard模式下第二大关的金杯时,在最后为赶上时间奖励故意漏掉一个金块,结果最终分数只有97000迫使我重新挑战这一关,找出一个既能赢取时间奖励又能收集所有金块的完美路线。在核聚变地狱挑战中通过巴别塔的Altar作为第一关时,我的成功率仅有1/5,并且只能说是运气好才通过。但现在打通了第二关后,Altar已经可以轻易通关。
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