
在战斗方面,我个人觉得非常有趣。虽然对于那些只看实况的人可能会觉得一直在选择菜单而显得很无聊。但实际上,这是一款即时战略游戏,在选择角色后开启菜单下指令的时间之外,敌人都是在行动的。在机兵移动时需要预判位置,否则就会看到机兵直接走进怪群中(哈哈哈)。每个机兵完成指令后根据玩家的指令有不同的冷却时间,在此期间不能再给他下达指令。当机兵被击毁后会变回肉身,并且慢慢修复自己。修复期间需要让脆弱的驾驶员逃到安全地点,因为一旦驾驶员死亡就直接失败了。
13个主角所驾驶的机兵分为目前4个世代,每个世代都具备不同功能特点。第一世代是近战特化型,射程非常短暂可悲剧(笑),但具备英勇跃击技能可以拉近距离……另外这些机兵无法对空进行攻击,只能使用EMp弹来瘫痪飞行敌人才能攻击。值得一提的是,只有比治山隆俊学会了反击和AT力场(可以无效化一定以下的伤害),可以将他们放置在杂鱼堆中进行游玩。
第二世代机兵则是远近皆可对应,也具备一定程度的对空武装。他们还可以设置各种定点装置,例如固定炮台、防护盾和回血塔等等。到目前为止的战斗都是防守据点战斗,因此固定炮台非常好用(哈哈哈)。
第三世代机兵则是远距离炮击型,拥有各种长程飞弹和粒子炮。但这些强力武器几乎无法攻击自身周边(笑)。值得一提的是,只有三浦庆太郎所驾驶的主炮具备强化版,在使用时非常爽快。
第四世代机兵则是飞行型,并且特点在于无视地形移动并具备很强大的对空能力。但要想发起有效攻击必须冲向敌人正中央并放置导弹才能实现最大锁定效果……基本上连续战斗会有连战加成,但每个人出击两次后就会被强制无法再次出击。个人觉得除了第四世代很难使用之外,除非情况逼迫我不得不派遣第四世代机兵,否则真的不想使用它……虽然对空能力很强,但面对大型飞行怪兽仍然无法造成有效伤害,结果还是要用EMp来震下来。对付普通的飞行杂鱼,则可以使用第三世代的长程飞弹进行处理。如果不小心忘记了让第四世代机兵冲进去攻击,则评价可能就达不到S级了。
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