
CSGO匹配升级机制得分计算方法:
击杀一个敌人在埋包前获得2分。
助攻一次在埋包前获得1分。
成功埋设C4炸弹,反恐精英:全球攻势官匹开自定义内战无论是否被拆除,都会获得2分。
C4炸弹被埋设后,如果土匪杀死了警察,则会获得3分。
C4炸弹被埋设后,即使警察杀死了土匪,也会获得2分。
C4炸弹被埋设后,即使土匪助攻了警察的击杀行为,也会获得1分。
如果土匪在C4爆炸时存活下来,则每个人都可以额外获得1分。
成功拆除C4的警察将会获得2分。
成功拆除C4后存活下来的警察将会获得1分。
TK队友-2(扣到0为止)3次TK自动被KICK
土匪,警察的MVp均不加分
保枪均不加分
然后KD和MVp多容易升级应该是谬论
frag多才是升级的皇道.不过frag多自然玩家MVp也不会少
而依小编收集的信息来,既然他有个得分系统那自然应该是按照得分分数来升等级
而平均第1.2积分都60...那小编估计应该是升1级可能需要200分?所以基本需要连胜3场才可以升1级..但苦恼于输一场扣多少分无法知晓..这个就麻烦了~还要靠收集或是否有人知道具体数据等?
死亡次数与得分无关,因此死亡次数较多并不会导致难以晋级。这只是我的猜测。
我刚好有一个朋友最近晋级了,他给我发了几张截图。在输掉一场比赛后,他连续取得4胜1平的成绩。这五场比赛总共获得237分。根据我的保守估计,每个等级大约需要200-250分左右。如果玩家连胜三场并且获得高额积分,则很可能能够晋级。这只是我的估计,并不能保证准确。最好能够显示总分数,至少心里有个数是否晋级。
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