
我对成就情有独钟。虽然很多人不太喜欢,我的世界大闹天宫阎罗王但我却非常喜欢。我有一个想法,希望将成就系统设计得更像游戏中的探索过程。在一个树状的成就系统中,玩家会看到第一个成就,完成顶端的成就后,玩家可以解锁剩下的成就。第一个成就可能是砍倒一棵树或者杀死一只鸡,并且这些分支会引导玩家去做更多事情。我希望这能够鼓励人们尝试新领域的事物。同时也可以将一些故事融入到这个成就树中,比如要求玩家杀死一条龙之类的艰巨任务。

我的目标是让这些成就变得令人愿意去尝试而不是必须去完成的工作。人们可以按照自己意愿来追寻它们。
每个用户账户都会记录他们所获得的所有成就,并且并非在每个世界中单独追踪;在同样版本和用户账户下使用时,在一个世界中获取到的所有成绩都适用于其他世界。大多数基岩版平台上记录着与XboxLive账户相关的成就,因此玩家必须先登录他们的XboxLive账户才能获取成就。在playStation4上,基岩版的成就则会记录在玩家主机账户中的奖杯里。如果玩家登录了pSN账户并且在线,那么成就将与pSN同步而不是XboxLive(即使玩家已经登录了XboxLive账户)。
每个成就都是独立存在的,允许玩家以任何顺序获得它们。一旦获得了某个成就,它将无法重置。
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