尽管游戏玩家能够每日进行多次混世魔王团本,但你一直在一礼拜内却只有挑戰多次侠士难度系数的混世魔王,尽管相对性于一般难度系数,这一难度系数团本在步骤上并没什么差别,但难度系数却拥有大幅的提高。因此今日人们就来感受一柄这类十天只能多次的垂直过山车式游戏性吧!
和一般难度系数相同,你的精英团队应当优先选择攻击BOSS,不然BOSS会持续招唤怪物,直到场内有9个猴小兵已经。最要人命的是,不论是BOSS還是怪物的物理攻击和血条都比一般难度系数拥有大幅提高,因而沒有医治系的团队进到作战会有减员风险性。
【作战2】也许一般难度系数中的作战2BOSS的术士不疼不痒,那麼在侠士难度系数中如果BOSS察觉弟兄被杀,会立即释放背水一战专业技能,当你的自身HP不足或是防御力不高,非常容易就被限时秒杀。因而在将怪物的HP压着必须底点以后请尽量集中点杀BOSS。
【作战3】与作战2标准同样,但有时BOSS在术士时候释放横扫千军,基础可以随便限时秒杀总体目标游戏玩家,因而提议游戏玩家带上1个輔助系。
【作战4】在承继了前边几次作战妖怪的高HP和高物理攻击以后,友方NPC被掳小猴的HP依然许多,且其次连击会逃走,因而要是当心迎战只能结束战斗。
【作战5】最后BOSS战,BOSS师门为狮驼岭,恶魔保卫则所有为物攻系师门,有着强劲的輸出工作能力。因而针对硬件配置不够硬的精英团队来讲,务必带上最少1个医治系参战,不然非常容易在3个连击内全团奔溃。另一个在作战全过程中应当优先选择点杀后排座四只恶魔保卫,只能那样能够保证你的团队不容易由于承受不起另一方强劲的物理学輸出而溃败。
侠士难度系数混世魔王团本尽管想要你的团队有相当于高的精英团队配备,但其产生的盈利也甚为丰厚。因而假如你可以取得成功组到固定不动队,那麼每星期多次的侠士团本就是你的必定之选。